11-《于尘埃处》
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她很操心你,有一回跟我说着说着就抹眼泪,说害怕,说你性子有点儿‘独’,她也不想逼你,但一个女人再怎么要强,总是要回归家庭的……”
林阅心思飘出去,只觉痛苦煎熬。
十多年一直割舍不下,然而临到今日,已有山穷水尽之兆,她尚能挥霍的时间,疏忽只剩下一截。
与此同时,现实好似万钧巨石,死死拽着她不断往下。
初六假期休完,林阅搬新家,公司里《补天》也正式进入铺量环节。
所谓铺量,就是要将游戏的系统、功能、人物、付费等所有东西全部做好,顺利的话,一般得耗费四到五个月。
铺量完成,游戏开始内测、删档封测,直至全部调整修改完成,才能最终公开测试,进入运营阶段。
一个手机游戏,顺利完成大致需要十个月到一年时间。
林阅作为这个项目的主策划,负责整个项目,协调程序、美术和策划之间的工作,必要时候,还得出来背锅。
而作为主程序的的陈麓川,对待工作十分较真,不代入任何私人情绪。
他杰出的水准使得他对自己要做的事儿胸有成竹,同时,也意味着他对自己认为毫无意义的事儿格外刻薄。
简而言之……优秀程序员的通病,看待所有策划都像看待傻叉。
林阅并不认为自己能够幸免,是以只要一般程序员能够解决的,她就尽量不去麻烦陈麓川。
而一般程序员不能解决的,多磨几次多求几次,他们最终还是能够解决。
是以,一日一日相处下来,她与陈麓川正面交锋的机会竟然并不算太多。
反倒是赵清雅,常以各种名义前去请教陈麓川。
柴薇撞见了,不免暗讽两句,“以前她不是号称没有解决不了的问题么,怎么陈麓川一来,就这也不会那也不会了。
什么都不会,还留这儿干嘛。”
对林阅,又格外恨铁不成钢:“你就按兵不动吧,等哪天赵清雅把墙脚挖下来了,你可别对我哭。”
林阅笑笑,心道“挖墙脚”这个形容可不太对,陈麓川又不是她的。
她现在只放少量心思去操心其他,因新家什么东西都缺,添置数次,仍不齐全。
下班忙,上班更忙,她乐于将自己累得不想去思考。
有天,林阅拜托赵清雅帮忙将现有的一个细节小做修改。
游戏设定的是,玩家通过攻击怪物可以增加mp(魔力值),但是现有画面并未将其表现出来,玩家只能看到自己的mp在涨,却不知道为什么涨。
林阅便希望当玩家攻击怪物时,能有一个光点从怪物身上飞出来,飞向mp状态栏。
“……这个光点最好能够弧线飞出去。”
赵清雅正在敲代码,听完林阅的陈述,顿了顿,“直线可以,弧线不行。”
“做一条抛物线就可以了,根据抛物线的路径确定坐标……”
赵清雅转个身,抬眼瞧着林阅。
她这人长得漂亮,然而不与人说笑时,神情总显出几分冷清。
“做抛物线需要时间,万一做了,效果并不好……”
“总得先试试。”
“可我觉得这没必要,大家都是用的直线……”
“技术的核心不就是创新吗?”
赵清雅微抿了抿嘴,转过身去,“反正我不会做,我觉得没有任何意义。”
虽说策划一贯得装孙子,但赵清雅态度坚决,表明了已是软硬不吃,别说装孙子,装重孙都没用。
林阅叹了声气,不得已,只能硬着头皮,前去找陈麓川商量。
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