第十六章 第一部动画-《重生动画大时代》


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    明明有记忆挂却不使用,非要搞原创,这个就像是明明有简单模式却硬要去挑战地狱模式,太矫情,没那个必要。

    真正要考虑的是文抄抄哪个。

    现在是2000年1月,这个时间节点往前的动画肯定不用考虑,往后的动画,至少也得选择2002年以后的,因为动画的制作周期一般都很长,企划更是在正式的制作阶段之前。

    2002年的动画,很可能2000年或者2001年就已经开始企划了,未免跟别人撞车,选择2002年以后的动画才比较稳妥。

    从2003年开始,做出来能够大获成功的动画……

    林智彦思来想去,好半天才将作品名字确定下来:《死亡笔记》。

    原时空,2003年8月集英社杂志《周刊少年jump》36号上以短篇形式刊载了大场东原作,小畑键作画的《死亡笔记》的原型故事,这个故事获得了读者投票的第一名,于是2003年12月开始连载真正的《死亡笔记》。

    2006年5月,《死亡笔记》漫画连载结束,同一年,两部真人版电影先后上映,由疯房子madhouse制作的动画也于十月份开播。

    虽然动画的人气跟同一年的《凉宫春日的忧郁》和《叛逆的鲁鲁修》都没得比,但碟片的卷均销量也有一万五,两个真人版电影一个28亿円票房,一个52亿円票房,好评率极高。

    漫画原作更不必说,虽然没能在最应该完结的地方完结,但依然是经典中的经典。

    毫无疑问,这是非常成功的一部动画。

    而且,这动画主要卖点是悬疑、推理、智斗,没有特别复杂的大场面,没有战斗回,不需要燃烧经费的特效。

    对刚刚成立的新公司来说,做这种动画比较合适。

    原本这部动画一共是37话,外加2话的特别篇,但那是因为有漫画原作的限制。

    如今林智彦要抢在漫画开始连载之前就将动画做出来,自然不用受原作的限制,如此一来也不需要那么长的篇幅。

    他准备将l死后的剧情都砍了,剩下的就是25话,不过也不能只做25话。

    结局要改编一下,需要扩充一点点剧情,所以最后应该是26话,正好做成半年番。

    作品确定下来,接下来就是做成一份详细的企划书。

    他启动家里面的电脑,打开word文档,噼里啪啦开始打字。
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